Ogłoszenie


#1 2011-07-13 14:16:05

 Amras Helyänwe

Administrator

7892318
Skąd: Stamtąd
Zarejestrowany: 2010-07-24
Posty: 3484
Punktów :   -7 
.: Tu eşti dragostea vieţii mele.

W:GW: Umiejętności

Charakterystyka Postaci



Wartość CECH pozwala nam określić naturalne zdolności postaci – jej możliwości i potencjał, kiedy nie bierzemy pod uwagę szkolenia oraz edukacji. Dzielimy je na dwa rodzaje – cechy ciała i cechy umysłu. Pierwsze z nich określają zdrowie, siłę i zwinność naszego bohatera. Drugie dotyczą jego inteligencji, siły woli, przebiegłości i wyrobienia towarzyskiego.



Cechy ciała




Kondycja (Ko)
Oto wyznacznik wytrzymałości i odporności organizmu na zmęczenie, trudy, choroby i ból. Określa zdrowie, witalność i wigor. Długie biegi, męczące wspinaczki czy wielominutowe pojedynki zależą właśnie od tej cechy. Ona określa również, czy ktoś będzie wytrwałym wojownikiem, twardym rycerzem czy wytrwałym złodziejem. Zwykle bohaterowie o wysokiej Kondycji są z wyglądu masywni i krzepcy.


Poruszanie (Po)
Ta cecha określa szybkość poruszania się postaci – jak prędko chodzi i biega. Szczęśliwe ucieczki i udane pogonie zależą właśnie od niej. Poruszanie ma również wpływ na tempo marszu. To także w pewnym sensie umiejętność pokonywania naturalnych przeszkód – takich jak góry czy kamieniste równiny – w trakcie wędrówki. Dlatego też zawsze warto mieć wysoki poziom Poruszania.


Siła (Si)
To nic innego jak miernik siły mięśni postaci, jej muskulatura. Od niej zależą zadawane przeciwnikom obrażenia. Na jej podstawie określa się również, jaki ciężar bohater udźwignie, a jaki może nieść, ile jest w stanie pociągnąć lub popchnąć oraz jak mocno potrafi się czegoś uczepić. Zwykle postaci o wysokiej Sile są dobrze zbudowane i umięśnione, co widać na pierwszy rzut oka. Duża Siła jest ważna dla wojowników i rycerzy.


Zmysły (Zm)
Oto wyczulenie zmysłów postaci – bystrość jej wzroku, ostrość słuchu i wrażliwość dotyku. Określa ona również, czy bohater miewa przeczucia i czy obdarzony jest empatią. A także jak łatwo go zaskoczyć i jak szybko reaguje na zagrożenie. Jest to więc niejako również czujność i świadomość zachodzących wokół wydarzeń. Zmysły są cechą istotną dla magów i złodziei. Od nich zależy też celność pocisków wystrzelonych lub rzuconych przez bohatera.


Zręczność (Zr)
Oto zręczność kończyn, dłoni i palców. Od Zręczności zależy, czy bohater przeciśnie rękę między kratami, czy chwyci się niewielkiej szczeliny między kamieniami i czy złapie sztylet palcami u nóg. Bardzo ważna cecha dla złodziejaszków przeróżnej maści, ale również magów i czarodziejek. Także kuglarze i sztukmistrze mają zręcznie dłonie, ale też palce u nóg! No i, oczywiście, bardowie. Zwinne palce łatwiej złożą się w zaklęcie lub pozwolą niepostrzeżenie wykraść komuś pieniądze z kieszeni.


Zwinność (Zw)
Ta cecha określa sprawność ruchową bohatera, elastyczność jego ciała oraz szybkość reakcji. Odpowiada ona również za koordynację ruchów oraz umiejętność zachowania równowagi. I na przykład za to, czy spadający bohater zdąży się czegoś szybko uchwycić lub czy utrzyma się na wąskiej kładce przy silnym wietrze i w trakcie walki. Zwinne postaci są zwykle smukłe, gibkie i dość chude. Cecha ta ma znaczenie w walce, gdyż od niej zależy, czy przeciwnik nas trafi, czy nie.



Cechy duszy




Intelekt (In)
Oto miara zdolności uczenia się i zapamiętywania. A także szybkość myślenia. Intelekt określa również zdolność rozumienia złożonych spraw. Im wyższy, tym bohater szybciej ocenia sytuację i reaguje. Istotny dla magów, którzy muszą zapamiętać setki słów i znaków. Ważny też dla szpiegów i bardów – z wiadomych przyczyn.


Ogłada (Og)
Wrodzona elokwencja. Zdolność wzbudzania sympatii. Magnetyzm. Moc sprawiania „dobrego pierwszego wrażenia”. Umiejętność zachowania się w towarzystwie. Nie określa fizycznej atrakcyjności bohatera (ta zależy tylko od gracza) – wszak zdarzają wygadane osoby o fizys szczura – choć wygląd niewątpliwie może mieć wpływ na Ogładę. Cecha ważna dla przeróżnych fircyków, podrywaczy i bardów oraz dyplomatów i dam dworu.


Wola (Wo)
Ta cecha określa siłę charakteru, charyzmę i psychiczną odporność postaci, a także wpływ, jaki wywiera na innych. Wola to także umiejętność koncentracji. Pomaga oprzeć się działaniu iluzji oraz przeróżnych innych zaklęć. Istotna dla magów i bardów, a również dyplomatów i kupców.


-----------------------------------------------------------------------------------------------



http://oi62.tinypic.com/lzmtx.jpg

___

A ja? Czym ja jestem?
Kto krzyczy? Ptaki?
Kobieta w kożuszku i błękitnej sukni?
Róża z Nazairu?
Jak cicho!
Jak pusto. Jaka pustka!
We mnie..."
___

Offline

 

#2 2011-07-13 14:37:41

 Amras Helyänwe

Administrator

7892318
Skąd: Stamtąd
Zarejestrowany: 2010-07-24
Posty: 3484
Punktów :   -7 
.: Tu eşti dragostea vieţii mele.

Re: W:GW: Umiejętności

Współczynniki drugorzędne




Obok opisanych wcześniej cech podstawowych, istnieją również współczynniki drugorzędne, ułatwiające umiejscowienie postaci w świecie gry. Pozwalają one stwierdzić, jaki dystans przemierzy bohater maszerując cały dzień. Jak wielki ciężar jest w stanie unieść. Jak jest żywotny itp. Pamiętaj jednak, że to tylko wskazówki, które mają ci ułatwić rozstrzyganie kontrowersyjnych sytuacji. Stąd też duża liczba testów i cyfr, z których warto przy wielu okazjach rezygnować.
Uwaga: W opisie po nazwie współczynnika drugorzędnego podana jest cecha, do której jest przyporządkowana.



Żywotność (Ko)
W trakcie przygód bohater nieraz zostanie zraniony. Warto więc wiedzieć, ile może on otrzymać obrażeń i dalej żyć. ŻYWOTNOŚĆ bohatera równa jest 20 plus Kondycja x3. Tak więc postać o dobrej (3) Kondycji umrze dopiero wtedy, gdy otrzyma więcej niż 29 obrażeń.



Odgrywanie cech




Cechy to nie tylko poziomy. To również wskazówka, jak postać gracza ma się zachowywać, czyli jak powinno się ją odgrywać. Oczywiście, Siła czy Zręczność – zdolności fizyczne, charakteryzujące bohatera – nie są trudne do odgrywania. Odgrywanie cech ciała winno się więc de facto sprowadzać do zapamiętania, czego postać może dokonać, a czego nie. I korzystania z tejże wiedzy! Gracz może, a nawet powinien przy okazji podkreślać, że jego bohater zwinnie niczym kot przeciska się przez miejski tłum. Albo stwierdzić, że ściska w ręku metalowy kufel po piwie tak, by ten wygiął się i pękł, czym z pewnością zwróci uwagę pozostałych klientów karczmy.



Osobowość




Osobowość określa kryteriami, jakimi kieruje się bohater i w ten sposób nadaje mu charakter i namiastkę indywidualizmu. Dzięki niej graczowi łatwiej będzie zadecydować, jak jego postać zachowa się w danej sytuacji.
Oto kryteria osobowości:


Honor – Użytkowe i moralne aspekty postępowania. Postać cechująca się honorem będzie rozważać za i przeciw każdej podjętej decyzji oraz zastanawiać się nad implikacjami swych działań.

Przygoda – Upodobanie do rozrywki, kaprysów i oryginalności. Bohater z nastawieniem na przygodę woli działać niż planować, a działa w sposób możliwie najprostszy i najefektowniejszy.

Reputacja – Nastawienie na jakość, a nie na skuteczność. Samo pokonanie przeciwnika nie wystarczy, trzeba to jeszcze uczynić w odpowiedni sposób.


Wartość tych kryteriów określa się za pomocą czterech poziomów, podobnie jak w przypadku współczynników (czyli od kiepskiego do świetnego; nie ma kryterium legendarnego), dzięki czemu gracz może określić, do czego jego postać będzie przykładała największą wagę.


Przykład

Podczas zakupu miecza, kierująca się honorem osoba, kupi broń dobrze wyważoną i solidnie wykonaną, wcześniej jednak uważnie obejrzy każdy oręż; osoba kierująca się reputacją wybierze broń ładną i elegancką, niekoniecznie skuteczną w walce; osoba kierująca się przygodą szybko nabędzie oręż o fantazyjnym wyglądzie, gdyż taki przykuje jej uwagę.


-----------------------------------------------------------------------------------------------



http://oi62.tinypic.com/lzmtx.jpg

___

A ja? Czym ja jestem?
Kto krzyczy? Ptaki?
Kobieta w kożuszku i błękitnej sukni?
Róża z Nazairu?
Jak cicho!
Jak pusto. Jaka pustka!
We mnie..."
___

Offline

 

#3 2011-07-13 14:54:30

 Amras Helyänwe

Administrator

7892318
Skąd: Stamtąd
Zarejestrowany: 2010-07-24
Posty: 3484
Punktów :   -7 
.: Tu eşti dragostea vieţii mele.

Re: W:GW: Umiejętności

Umiejętności





To bardzo ważne elementy opisu postaci w świecie gry. Określają one jej wiedzę tak teoretyczną, jak i praktyczną, a czasem wrodzone zdolności. Istnieją umiejętności typowe (strzelanie z łuku) i takie, do których dostęp mają tylko niektóre osoby (znaki wiedźmińskie), a także naturalne, wrodzone zdolności (widzenie w ciemności).

Stopień obeznania z daną umiejętnością opisany jest, podobnie jak współczynniki, poziomami – od kiepskiego (1) do legendarnego (5). Określa on, czy dana postać ma w ogóle możliwość coś wiedzieć czy zrobić. Bohater o kiepskiej etykiecie nie ma szansy zachować się odpowiednio na dworze władcy i nic mu nie pomogą tu starania.
Każda umiejętność związana jest z pewnym współczynnikiem.



Uwagi o umiejętnościach
1) Umiejętności charakteryzują postać.
2) Umiejętności należy dokładnie opisywać, a nie stwierdzać jedynie, iż się z nich korzysta.



Opisy umiejętności




Po nazwie każdej umiejętności podany jest skrót cechy, którą z nią związaliśmy – np. cwaniactwo i In, czyli Intelekt.
Sam opis składa się z kilku zdań wyjaśniających, jak wykorzystać daną umiejętność. Następnie podano, co jest w stanie zrobić bohater obdarzony zdolnością na danym poziomie. Należy pamiętać, że postać umie wszystko to, co znajduje się na poziomach niższych niż przez nią posiadany. Tak więc legendarny aktor potrafi również to, co kiepski, średni, dobry i świetny.
Trochę inaczej wyglądają opisy umiejętności związanych z walką i magią, o których napiszę później.
Opisane tu umiejętności to jedynie przykłady. Gracze mogą z powodzeniem wymyślać nowe zdolności, bądź też dodawać do starych nowe elementy.
Oczywiście opisy tylko sygnalizują, co bohater może uczynić. Wszelkie interpretacje, rozwinięcia i pomysły – oto rola dla graczy.




Akrobatyka (Zw)

Przewroty, salta, koziołki, gwiazdy – oto czym jest akrobatyka. Akrobata posiada nie tylko umiejętność wykonywania wszystkich tych elementów, ale również wie, jak użyć niektórych przedmiotów, aby sobie w tym pomóc. Nie trzeba chyba również dodawać, że ma także niesamowite wyczucie równowagi.

Kiepski: Umiesz fikać koziołki, robić gwiazdy itp.
Średni: Wiesz jak upaść, by obić sobie mniej kości.
Dobry: Potrafisz uniknąć zabójczego ciosu, uskakując daleko poza zasięg przeciwnika.
Świetny: Chodzenie po linie to dla ciebie betka.
Legendarny: Salto z kopnięciem, gwiazda i cięcie mieczem, huśtanie się na żyrandolach i fechtowanie – cóż to dla ciebie?


Alchemia (In)

Ogólna wiedza z dziedziny chemii, biologii i fizyki. Znajomość stanów skupienia, a także umiejętność rozpoznawania eliksirów i cieczy. Alchemicy wiedzą również, że pewne substancje są związane z określonymi mocami (np. ptasie pióra z lataniem); jedne przynoszą szczęście (królicza łapka), inne – pecha (język żmii).
Alchemia to jednak przede wszystkim umiejętność warzenia różnych naparów, trucizn, a nawet trunków.
Warto pamiętać, że alchemik potrzebuje przynajmniej skromnego laboratorium i przeróżnych urządzeń (retort, naczyń, odczynników itp.), by mógł w pełni wykorzystywać swe umiejętności.

Kiepski: Wiesz, że lód i para to woda. Umiesz też rozpoznawać niektóre substancje.
Średni: Potrafisz destylować trunki.
Dobry: Warzenie trucizn i naparów nie sprawia ci trudności.
Świetny: Identyfikujesz przeróżne substancje, rozpoznajesz ewentualne domieszki itp.
Legendarny: Kamień filozoficzny? Zamiana ołowiu w złoto? Stoisz o krok przed rozwiązaniem tych problemów!


Astrologia (In)

Oto umiejętność czytania z gwiazd, stawiania horoskopów i przewidywania przyszłości. Do jej wykorzystania przydają się lunety, mapy niebios i tym podobne sprawy, choć nie wszyscy astrologowie korzystają z takich pomocy.
Uwaga: Warto pamiętać, że przeznaczenie niełatwo jest zmienić. Czasem gwiazdy ukażą nam przyszłość tylko po to, byśmy próbując ją zmienić, podążyli w odpowiednim kierunku.

Kiepski: Rozpoznajesz gwiazdy, ale twe przewidywania rzadko się sprawdzają.
Średni: Masz 50% skuteczności. No, może trochę mniej.
Dobry: Z pomocą odpowiednich urządzeń wyczytasz z gwiazd to i owo.
Świetny: Jesteś nadwornym astrologiem króla, a władca zawsze słucha twoich rad.
Legendarny: Gwiazdy odsłoniły ci wszystkie swe tajemnice.


Czytanie i pisanie (In)

Po świecie chodzi wielu analfabetów, to jednak nikogo nie szokuje. Ba, mało kto w tym świecie umie czytać i pisać. Oczywiście najpierw wypada nauczyć się mówić w danym języku, a dopiero później czytać i pisać. Nie wszyscy potrafią też pisać i czytać w ojczystym języku.

Kiepski: Umiesz podpisać się drukowanymi literami, a czytasz sylabizując. Zresztą – bardzo cię to męczy.
Średni: Czytanie i pisanie nie sprawia ci trudności.
Dobry: Masz piękny charakter pisma.
Świetny: Umiesz rozczytać nawet najgorszy charakter pisma.
Legendarny: Mistrz szybkiego czytania!


Dociekliwość (Wo)

Zdobycie informacji to tylko krok do celu. Trzeba jeszcze umieć je dobrze zinterpretować – oddzielić ziarno od plew. Dotarcie do prawdy pośród grosa plotek, analiza skutków i przyczyn, logiczne łączenie faktów oraz sztuka zadawania odpowiednich pytań podejrzanemu i interpretacja jego zachowania – oto czym jest dociekliwość.
Należy pamiętać, że bohater może być dociekliwy tylko w tych obszarach, o których ma pojęcie. Na nic zda mu się ta umiejętność, jeśli nie zna się na – na przykład – alchemii, a próbuje dociec, czy danej substancji użyto w trakcie morderstwa.

Kiepski: Ślepy na przesłanki nie jesteś, ale za dużo też nie widzisz.
Średni: Spośród zdobytych informacji umiesz wydobyć tylko najoczywistsze wnioski.
Dobry: Wnioski same przychodzą ci do głowy – także te trudniejsze do zauważenia.
Świetny: Umiesz logicznie dociekać prawdy, spokojnie wszystko interpretujesz i zadajesz sprytne pytania.
Legendarny: Dijkstra mógłby się od ciebie uczyć.


-----------------------------------------------------------------------------------------------



http://oi62.tinypic.com/lzmtx.jpg

___

A ja? Czym ja jestem?
Kto krzyczy? Ptaki?
Kobieta w kożuszku i błękitnej sukni?
Róża z Nazairu?
Jak cicho!
Jak pusto. Jaka pustka!
We mnie..."
___

Offline

 

#4 2011-07-13 15:23:36

 Amras Helyänwe

Administrator

7892318
Skąd: Stamtąd
Zarejestrowany: 2010-07-24
Posty: 3484
Punktów :   -7 
.: Tu eşti dragostea vieţii mele.

Re: W:GW: Umiejętności

Dowodzenie (Og)

Dowódca powinien umieć zmusić podwładnych do wykonania rozkazów. Czasem musi krzyknąć, czasem przestraszyć, a czasem pochwalić, klepnąć w ramię. Dowodzenie to właśnie umiejętność odpowiedniego wydawania rozkazów i podejścia do ludzi. Od jej poziomu zależy, ilu podwładnym bohater może rozkazywać – oczywiście także przez oficerów, podoficerów itp.

Kiepski: Potrafisz rozkazywać kilku podwładnym.
Średni: Umiesz dowodzić niewielkim, liczącym do 10 żołnierzy oddziałem.
Dobry: Dowodziłeś już kilkoma oficerami, a poprzez nich – kilkoma oddziałami (do ok. 200 ludzi)..
Świetny: Dasz sobie radę z całą armią.
Legendarny: Mógłbyś być generałem, rozkazującym wszystkim żołnierzom danego państwa.


Dyplomacja (Og)

Ta umiejętność przydaje się podczas podpisywanie umów czy negocjowania. Dzięki niej łatwiej przekonać szambelana, by wpuścił bohatera do króla. Dyplomacja przydaje się również, gdy postać chce doprowadzić do pokoju między walczącymi stronami. Bywa również nieodzowna, jeśli bohater zostanie pojmany i postanowi wynegocjować swą wolność.
Uwaga: Poza dyplomacją w wielu sytuacjach bohaterowi będzie również potrzebna etykieta, odpowiednia wiedza, ogłada itp.

Kiepski: Wynegocjujesz rozejm między ulicznymi gangami dzieci.   
Średni: Pogodzisz sąsiadów.
Dobry: Naprawdę nieźle idą ci wszelkie negocjacje.
Świetny: Najmożniejsi zwracają się do ciebie, byś negocjował ich traktaty.
Legendarny: Wynegocjujesz co tylko zapragniesz.


Empatia (Zm)

Empatia to umiejętność wczuwania się w płożenie innej osoby, odbierania jej emocji i uczuć. A wszystko to w oparciu o tzw. zachowanie niewerbalne. Ułożenie ciała, odruchy, gesty itp. pozwalają bohaterowi odkryć stan emocjonalny innej osoby. Nie jest to jednak telepatia, więc nie poznaje się myśl, a jedynie proste, powierzchowne odczucia. Mimo to empatia pozwala wykrywać kłamstwa.

Kiepski: Potrafisz wczuwać się tylko w położenie tych osób, które znasz bardzo dobrze.   
Średni: Umiesz zinterpretować zachowania ludzi podobnych tobie, mieszkańców najbliższej okolicy.
Dobry: Nieraz udało ci się odkryć, że twój rozmówca kłamie.
Świetny: Potrafisz odczuwać uczucia przedstawicieli innych ras, dalej jednak stanowią oni dla ciebie pewną tajemnicę.
Legendarny: Nic co ludzkie i nieludzkie nie jest ci obce.


Etykieta (Og)

Niemal każda grupa, każda społeczność posiada jakiś niepisany kodeks. Jeśli go nie znasz, możesz nieświadomie popełnić straszną gafę o niewyobrażalnych skutkach – począwszy od zrażenia do siebie możnych, a skończywszy na karze za zniewagę. Etykieta to umiejętność odpowiedniego wysławiania się w danym towarzystwie (oczywiście trzeba znać dany język). To także wiedza, co przystoi czynić, a co nie, kiedy się kłaniać, komu podawać rękę i z kim wypada się przywitać. Przydaje się również w dyplomacji i podczas prowadzenia przeróżnych negocjacji. No i jeśli chce się zrobić dobre pierwsze wrażenie.

Kiepski: Wiesz, że w twoim domu przed posiłkiem zdejmuje się czapkę.
Średni: Zdajesz sobie sprawę z podstawowych zasad rządzących zachowaniem w twoim kraju.
Dobry: Umiesz sprawiać pierwsze wrażenie, ale tylko „na swojej ziemi”.
Świetny: Tajemnice zachowania na wszystkich najznamienitszych dworach masz w małym palcu.
Legendarny: Umiesz zachować się nie tylko wśród przedstawicieli swojej rasy, ale również na dworach innych ras..


Geografia (In)

Geografia to nie tylko znajomość bliższej lub bardziej odległej okolicy. To również umiejętność czytania i sporządzania map, wyczucie kierunku, ustalanie azymutu itp. Przydaje się więc nie tylko kartografom, ale również podróżnikom i zwykłym wędrowcom.

Kiepski: Znasz najbliższą okolicę.
Średni: Umiesz czytać mapy i określać, gdzie jest północ, a także ustalać kierunek marszu.
Dobry: Potrafisz sporządzić mapę. Znasz również znaczną część świata.
Świetny: Twym domem jest cały świat.
Legendarny: Znasz wszystkie najważniejsze punkty orientacyjne całego świata. I nie tylko!



Gibkość (Zw)

Gibkość pozwala wyślizgiwać się z więzów, kajdan i łańcuchów, a także przeciskać przez wąskie przejścia. Przydaje się również, gdy bohatera pochwyci jakiś stwór – postać ma wtedy większą szansę uwolnić się z jego uchwytu.

Kiepski: Wyzwolisz się z niefachowo zrobionych więzów.
Średni: Dasz sobie radę z typowymi więzami, nienajlepszymi łańcuchami itp.
Dobry: Wąskie przejścia czy kajdany cię nie powstrzymają.
Świetny: Umiesz wyzwolić się z uchwytu niektórych przeciwników.
Legendarny: Nic cię nie zatrzyma.

Górnictwo (Si)

Umiejętność kopania i wydobywania, ale również znajdowania złóż, robienia szalunków itp. Pozwala również określać kierunek pod ziemią oraz unikać podziemnych niebezpieczeństw. Górnictwo to – ogólnie rzecz biorąc – znajomość kopalń, jaskiń i podziemnych korytarzy.
Warto dodać, że jeśli bierze się pod uwagę wiedzę o złożach, kopalniach itp., to górnictwo wiąże się z Intelektem, a nie Siłą.

Kiepski: Dasz sobie radę w niewielkim dole.
Średni: Bieda-szyby i małe kopalnie to twój dom.
Dobry: Znasz się na robieniu szalunku, szukaniu złóż i określaniu kierunku pod ziemią.
Świetny: Wyczuwasz podziemne niebezpieczeństwa. Dokładnie wiesz gdzie kopać, aby się dokopać.
Legendarny: Lepiej czujesz się pod niż nad ziemią.

Hazard (In)

Bohater posiadający tę umiejętność zna zasady najpopularniejszych gier losowych. Być może potrafi również w nich oszukiwać. Wie też, gdzie obowiązują jakie stawki i kiedy oraz czy warto blefować.
Warto dodać, że choć hazard związany jest z Intelektem, czasem podczas oszukiwania ważniejsza może być Zręczność – na przykład, kiedy chcemy schować kartę do rękawa.

Kiepski: Znasz naprawdę popularne gry.
Średni: Wiesz jak oszukiwać w kilku słynnych grach, a obyty jesteś ze wszystkimi.
Dobry: Umiesz oszukiwać w niemal każdej grze, znasz zaś wszystkie. Potrafisz też przejrzeć oszustwo słabszego kanciarza.
Świetny: Wiesz nie tylko jak grać i oszukiwać, ale też bardzo szybko pojmujesz zasady nowej gry, z którą jeszcze się nie zetknąłeś.
Legendarny: Chyba żadna gra świata nie ma dla ciebie tajemnic i w każdej potrafisz nagiąć los do swoich celów.

Jeździectwo (Zw)

Jak sama nazwa wskazuje, ta umiejętność umożliwia bohaterowi skuteczną i bezwypadkową jazdę na wierzchowcu. Najpopularniejszymi zwierzętami są oczywiście konie, ale nie tylko.
Bywają sytuacje, kiedy liczy się nie Zwinność, a Siła – choćby wtedy, gdy postać musi utrzymać się w siodle po potężnym ciosie lub uderzeniu w gałąź.

Kiepski: Nie spadniesz z konia, ale wymaganie od wierzchowca kłusa, stępa czy skakania jest poza twoimi możliwościami.
Średni: Potrafisz spróbować zmusić konia niemal do wszystkiego – i to wszystko…
Dobry: Bez problemu zachęcasz wierzchowca do przeskoczenia przeszkody. Potrafisz również walczyć z jego grzbietu bez żadnych ograniczeń.
Świetny: Woltyżerka, chowanie się przed strzałami za koniem, strzelanie w trakcie galopu – oto co umiesz.
Legendarny: Urodziłeś się w siodle.

Języki (In)

To umiejętność mówienia w wybranym języku. Jednakże zdolność eleganckiego, logicznego lub precyzyjnego wysławiania się zależy od sytuacji i poziomu. Warto pamiętać, że każdy język to niezależna umiejętność. I że każdy bohater umie mówić w ojczystym języku na poziomie średnim lub dobrym – w zależności od pochodzenia.
Lista języków znajduje się n stronie #.
Uwaga: Uczenie się języka to żmudna i długotrwała praca. Chcąc poznać nową mowę, trzeba albo dłuższy czas przebywać pod okiem nauczyciela, albo wśród posługujących się nią osób. Oczywiście bohater szybciej osiągnie kiepski poziom niż średni czy dobry itp.

Kiepski: Dogadasz się z każdym, ale raczej na zasadzie „Ja chcieć jeść”.
Średni: Nie masz problemów, jednak pewne niuanse ci umykają.
Dobry: Wybrany język nie ma dla ciebie tajemnic.
Świetny: Bardzo szybko łapiesz żargon jakiejś grupy i uczysz się nim posługiwać.
Legendarny: Znasz wybrany język, jego starsze i mniej popularne odmiany.

Koncentracja (Wo)

Umiejętność skupiania się i medytowania przydaje się każdemu bohaterowi. Koncentracja jest jednak ważna przede wszystkim dla wojowników i magów – patrz strony # i #. Przydaje się ona jednak również przed wykonaniem pewnych czynności. Na przykład złodziejowi, który skoncentruje się kilka chwil przed otworzeniem zamka, będzie łatwiej dostać się za drzwi. Koncentracja pozwala również opierać się niektórym zaklęciom.

Kiepski: Musisz mieć spokój, ciszę i dużo czasu, by się skoncentrować. I, oczywiście, łóżko lub fotel.
Średni: Warunki mają dla ciebie mniejsze znaczenie. Jednak miejsce dalej się liczy.
Dobry: Potrafisz skoncentrować się niemal wszędzie.
Świetny: Nikt i nic (z wyjątkiem ran) nie jest w stanie przerwać ci koncentracji.
Legendarny: Jesteś mistrzem medytacji.

Kupiectwo (Wo)

Kupiectwo pozwala nie tylko uzyskiwać lepszą cenę za sprzedawane i kupowane towary, a więc targować się i handlować. To również umiejętność wyczuwania popytu i podaży, a także tzw. nos do interesów. No i, oczywiście, pozwala odkryć, czy proponowana przez kogoś cena na dany towar jest sensowna.
Uwaga: W przypadku targowania ostateczna cena nie powinna różnić się od wyjściowej o więcej niż 40%.

Kiepski: Dasz sobie radę w małym sklepie.
Średni: Możesz prowadzić niewielki interesik.
Dobry: Co tu dużo mówić – dajesz sobie radę.
Świetny: Prowadzona przez ciebie kompania jest znana chyba na całym świecie.
Legendarny: Stworzyłeś imperium handlowe!

Magia (In lub Zr)

Umiejętność posługiwania się magią zwykłą. Więcej TUTAJ

Modlitwy (In lub Zr)

Umiejętność posługiwania się magią kapłańską. Więcej TUTAJ

Nasłuchiwanie (Zm)

Duże uszy i świetny słuch przydają się nie tylko, gdy trzeba podsłuchać czyjąś rozmowę. Nieraz bohater najpierw usłyszy, a dopiero później będzie miał szansę dostrzec niebezpieczeństwo.

Kiepski: Dopóki nic nie blokuje dźwięku, usłyszysz co i jak.
Średni: Potrafisz usłyszeć głosy zza drzwi itp.
Dobry: Nie dość, że słyszysz głosy, to wiesz, o czym jest mowa.
Świetny: Rozpoznajesz dźwięki z naprawdę dużej odległości.
Legendarny: Ponoć słyszysz wszystko, co mówią na sąsiedniej ulicy.

Pływanie (Ko)

Wyjaśniać znaczenia i działania tej umiejętności chyba nie trzeba.

Kiepski: Pływasz pieskiem i częściej pod niż nad wodą.
Średni: Dajesz sobie bez problemu radę.
Dobry: Pływasz nieźle, nurkujesz i umiesz odpoczywać na wodzie, dzięki czemu możesz pokonać duże odległości.
Świetny: Gdybyś nie musiał spać, jeść i pić, pokonałbyś najbliższy ocean. Świetnie też nurkujesz.
Legendarny: Bijesz wszelkie rekordy.

Polowanie (Zm)

Ta umiejętność nie tylko cechuje możnych, którzy wyprawiają się na łowy dla zabawy. Daje ona również nadzieję, że w trakcie podróży, kiedy skończą się zapasy, uda się przetrwać. Polowanie to wiedza gdzie można spotkać zwierzynę, jak ją podejść i ustrzelić lub ewentualnie jak zastawić na nią sidła.
Uwaga: Polowanie umożliwia rozpoznawanie tropów, ale nie pozwala podążać ich śladem (do tego potrzebne jest tropienie). Aby podkraść się pod zwierza, potrzebne jest również skradanie.

Kiepski: Znasz się na łapaniu myszy.
Średni: Dasz sobie radę z zastawianiem prostych sideł.
Dobry: Umiesz zorganizować polowanie i podejść prawdziwie dużego zwierza.
Świetny: Łowiectwo i myślistwo nie mają dla ciebie tajemnic.
Legendarny: Podszedłbyś nawet jednorożca.

Powożenie (Zw)

Ta umiejętność pozwala bohaterowi kierować wszelkiej maści wozami. Od jej poziomu i rodzaju zwierzęcia zależy prędkość pojazdu. Również od poziomu powożenia zależy, czy bohater będzie potrafił wykonać jakieś manewry, czy opanuje konie, gdy te poniosą, itp.

Kiepski: Dajesz sobie radę na prostej drodze.
Średni: Powozisz bez stresów.
Dobry: W młodości brałeś udział w wyścigach.
Świetny: Poradzisz sobie z wszelkimi problemami związanymi z powożeniem.
Legendarny: Mistrz nad mistrzami.

Przekupstwo (Wo)

Wiele cywilizowanych społeczeństw potępia „smarowanie”, co oczywiście w żaden sposób nie wpływa na liczbę osób, która „za niewielką opłatą” zrobią to i owo. Przekupstwo to umiejętność dyskretnego zdobywania tajemnic oraz załatwiania codziennych i niecodziennych usług. Posiadający je bohater wie do kogo, jak i za ile podejść. Stawki zależą od pozycji przekupywanego. Nie zawsze są to pieniądze – zdarzają się prezenty innej natury.
Ta umiejętność czasem pozwala również bohaterowi się zorientować, czy ktoś nie został przekupiony, by utrudnić mu życie.

Kiepski: Dasz radę zakupić informacje dostępne i w inny sposób.
Średni: Zwykle przepłacasz, ale docierasz do informacji, choć nie wszystkich.
Dobry: Niewiele osób oprze się twojemu „urokowi”, lecz nie zawsze wiesz, komu ile się należy.
Świetny: Kupisz nawet audiencję u króla i nie zapłacisz nawet koppera więcej niż trzeba.
Legendarny: Kto śmiał zarzucić ci przekupstwo!

Przemawianie (Og)

Przemawianie to umiejętność przyciągania uwagi słuchaczy, opowiadania ekscytujących historii i wpływania na emocje. Przydaje się ona zarówno kapłanom, jak i szlachcicom oraz dowódcom. Dobra przemowa może podnieś morale żołnierzy, uratować niewinnie skazanego czy też zdobyć zaufanie tłumu. Dzięki niej można również zachęcać innych – do udzielenia pomocy czy kupienia sprzedawanego przez nas towaru.

Kiepski: Dasz sobie radę z dzieciakami i nierozgarniętymi niewiastami.
Średni: Pewnie jesteś sołtysem w jakiejś zabitej dechami dziurze. Umiesz też całkiem nieźle perswadować.
Dobry: Umiesz wpływać na niezbyt liczny tłum. Przekonasz też prawie każdego, by zrobił coś, o co go prosisz.
Świetny: Kierujesz słuchaczami niczym marionetkami.
Legendarny: Wielu uważa cię za proroka.

Przenikliwość (Wo)

Przenikliwość pozwala stwierdzić, czy ktoś nie kłamie lub nie ukrywa prawdy. Daje również szansę ujawnienia przebrania. Dzięki tej umiejętności bohater może również opierać się różnym namowom, naciąganiom itp.

Kiepski: Przejrzysz jedynie kłamstwa dzieciaka.
Średni: Raz przejrzysz kłamstwo, raz nie.
Dobry: Okłamać ciebie to prawdziwe wyzwanie.
Świetny: Osoba, która chce ciebie oszukać, jest skazana na przegraną.
Legendarny: Wystarczy ci rzut oka i wiesz, kto jest kłamcą, a kto nie.

Przeszukiwanie (Zm)

Jest to umiejętność metodycznego przeszukiwania określonego miejsca w poszukiwaniu ukrytych przedmiotów, schowków, pułapek czy tajemnych przejść oraz zamków je otwierających. Pozwala ona również dokonywać szybkich i skutecznych rewizji osobistych. Oczywiście osoba potrafiąca przeszukiwać wie także, jak coś ukryć.

Kiepski: Podniesiesz kamień, otworzysz szufladę, zajrzysz pod łóżko – ale nic więcej. Schowasz coś również nienajlepiej.
Średni: Szybko dostrzeżesz oczywiste miejsca, w których warto coś ukryć.
Dobry: Znasz kilka nietypowych metod ukrywania. Wiesz również, które ściany/podłogi warto ostukać w poszukiwaniu ukrytych przejść itp.
Świetny: Kilka minut po wejściu do pokoju wiesz gdzie co ukryto lub gdzie co ukryć.
Legendarny: Znajdziesz wszystko – i nie potrzebujesz na to zbyt wiele czasu.

Przetrwanie (In)

Posiadający tę umiejętność bohater wie, jak zbudować szałas, rozpalić ogień, znaleźć wodę i odróżnić jadalne rośliny od niejadalnych. Przetrwanie nie umożliwia jednak polowania, łowienia ryb czy tropienia – do tego potrzebne są inne zdolności. Pozwala natomiast przewidywać, czy pogoda się zmieni itp.
Uwaga: Nie każdy przetrwa w dowolnym terenie. Wychowany na lodowym pustkowiu człowiek da sobie radę na podobnym obszarze, ale będzie miał problemy na pustyni – i odwrotnie.

Kiepski: W nieprzyjaznym środowisku wytrzymasz ledwie kilka dni.
Średni: Umiesz przetrwać na obszarze, który dobrze znasz.
Dobry: Dasz sobie radę na dobrze znanym obszarze i jemu podobnych.
Świetny: Potrafisz przetrwać wszędzie.
Legendarny: Nawet i kilka miesięcy na pustyni nie stanowi dla ciebie problemu.

Rozmawianie (Og)

Sztuka konwersacji pozwala wywrzeć na rozmówcach odpowiednie wrażenie. Celne i dowcipne uwagi, odpowiednie słówka, stosowny tembr i brzmienie głosu pozwalają zmienić nastawienie osób, z którymi dyskutujemy, a nawet wpłynąć na ich osąd. Sprytnemu i zdolnemu bohaterowi ta umiejętność pozwoli flirtować z damami (lub panami), uwodzić je (ich), a nawet prowokować.
Uwaga: W wielu wypadkach samo rozmawianie nie wystarczy. Przydaje się również etykieta oraz odpowiednia wiedza.

Kiepski: Nie próbuj rozmawiać z ważniejszymi od siebie. Z innymi ci wychodzi.
Średni: Opanowałeś kilka klasycznych zwrotów i sposobów prowadzenia rozmowy.
Dobry: Flirtowanie, uwodzenie, wpływanie na czyjś osąd i prowokowanie nie sprawia ci trudności.
Świetny: Kilka słów wystarcza ci, by kogoś przekonać do swojego punktu widzenia.
Legendarny: Jesteś mistrzem elokwencji.

Rybołóstwo (Zw)

Bohater potrafi łowić ryby – jeśli podczas podróży zabraknie pożywienia lub po prostu dla pieniędzy. Oczywiście rybołóstwo wymaga odpowiedniego sprzętu. Na mniejszą skalę: haczyków i żyłek (np. z końskich ogonów), a na większą: sieci. Zdarzają się jednak sytuacje, gdy bohater musi improwizować i użyć nietypowego sprzętu do łowienia – włóczni, skleconych naprędce sieci itp. Utrudnia to nieco łapanie ryb, ale nie uniemożliwia.

Kiepski: Jedna płotka dziennie.
Średni: Nie utrzymasz z rybołóstwa rodziny, ale siebie wyżywisz.
Dobry: Znasz odpowiednie zanęty, tarliska, zwyczaje ryb itp., a także umiesz świetnie posługiwać się rybackim sprzętem.
Świetny: Mówią, że wystarczy ci kawałek sznurka i dżdżownica, by złowić rekina.
Legendarny: O twych wyczynach i złowionych przez ciebie okazach krążą opowieści.

Rzemiosło (różne)

Bohater zna się na pewnym rzemiośle. Umie tworzyć i naprawiać związane z nim przedmioty, a także wyceniać oraz oceniać pracę innych. Rzemiosła różnią się od siebie, trzeba więc niezależnie w każdym zdobywać poziomy.
Oto lista „specjalizacji”, którą gracze i prowadzący mogą oczywiście rozszerzyć. W nawiasie podano cechę, z jaką się rzemiosło wiąże. Ciesielstwo (Zr), garncarstwo (Zr), kamieniarstwo (Si), kowalstwo (Si), krawiectwo (Zr), kucharstwo (Zm), płatnerstwo (Zw), rymarstwo (Zr), stolarstwo (Zr), ślusarstwo (Zr), tkactwo (Zr), wyrób broni (In), złotnictwo (Zr).

Kiepski: Partacz.
Średni: Czeladnik.
Dobry: Mistrz cechowy.
Świetny: Starszy cechu, którego sława obiegła cały kraj.
Legendarny: Ten, co tworzy legendy...

Rzezanie mieszków (Zr)

Umiejętność nieodzowna przy próbach kradzieży, choć można ją też wykorzystywać podczas gier karcianych lub wykonując jakieś sztuczki (np. podrzucanie monety, chowanie jej i wyciąganie komuś zza ucha). Rzezanie mieszków łączy w sobie zwinność dłoni i zdolność korzystania z różnych narzędzi (choćby ostrych nożyków). Pozwala również się zorientować, że to bohater jest okradany. Dzięki tej umiejętności można także coś komuś podrzucić niezauważenie.

Kiepski: Obrobisz jedynie smacznie śpiącego.
Średni: Staruszek i osoba nieuważna nie zorientują się, że ich skroiłeś.
Dobry: Mało kto zdoła złapać cię za rękę na gorącym uczynku.
Świetny: Nawet czujne oczy strażników ci nie przeszkadzają.
Legendarny: O twoich akcjach krążą opowieści. Ponoć zrzezałeś mieszek samego księcia i nikt z przybocznej straży tego nie dostrzegł!

Skradanie (Zw)

Złodzieje, zwiadowcy, tropiciele itp. nie obejdą się bez skradania, pozwalającego cicho i niezauważenie podejść przeciwnika/zwierzynę/co tam jeszcze. Oczywiście na tę umiejętność mają wpływ warunki – łatwiej przemykać ciemną nocą niż w świetle dnia. Skradanie to również umiejętność ukrywania się – w cieniu, pośród traw, w ciemnej uliczce czy nawet na pustyni.

Kiepski: Podejdziesz na wpół głuchych i ślepych. Potrzebujesz wielu cieni, drzew, skał czy czegoś takiego, aby się ukryć.
Średni: Dasz sobie radę, gdy ktoś jest niezbyt uważny. Ukryjesz się wszędzie tam, gdzie jest to łatwe do zrobienia.
Dobry: W sprzyjających warunkach przemkniesz pod okiem nawet uważnych straży. Potrafisz ukryć się w każdym typowym miejscu.
Świetny: Skradasz się tak, że nikt cię nie dostrzeże. Wystarczy jedno drzewko, niewielkie wgłębienie itp.
Legendarny: Ktoś tu szedł? Umiesz ukryć się w środku dnia na pustym placu.

Spostrzegawczość (Zm)

Istnieją ludzie obdarzeni tzw. szóstym zmysłem – którzy wiedzą, czy raczej czują, że coś się wokół nich dzieje. Istnieją też osoby nieobecne duchem, roztargnione. Spostrzegawczość zaś to wrodzona zdolność obserwowania otoczenia. Przydaje się, kiedy bohater ma szansę dostrzec podchodzącego go szpiega lub zauważyć coś leżącego w błocie na drodze. Spostrzegawczość pozwala również odkryć bez przeszukiwania, że ktoś chowa pod płaszczem miecz, a kij to tak naprawdę pochwa na sztylet.

Kiepski: Nie jesteś głuchy jak pień i ślepy niczym kret, ale blisko ci do tego.
Średni: Wiele rzeczy uchodzi twej uwadze.
Dobry: Mało co ujdzie twej uwadze.
Świetny: Nic nie ujdzie twej uwadze.
Legendarny: Niektórzy mają wrażenie, że widzisz coś, zanim ma to miejsce.

Strzelanie (Zm)

Umiejętność posługiwania się bronią strzelecką – łukami, kuszami itp. Patrz księga „Miecz przeznaczenia”, str. #.

Szacowanie (In)

Zdobycie skarbu to tylko połowa sukcesu. Trzeba jeszcze umieć oszacować jego wartość, a potem sprzedać. Jeśli bohater nie może stwierdzić, ile kosztują zdobyte przez niego świecidełka, zbroje, szlachetne kamienie itp. – ma szansę paść ofiarą oszustów.
Uwaga: Podczas szacowania przydaje się czasem odpowiednia dziedzina wiedzy, gałąź sztuki lub specjalizacja w rzemiośle.

Kiepski: Szacujesz, że twoje szacunki mają błąd jakieś 50%.
Średni: Oceniasz wartość z błędem 30-40%.
Dobry: Błąd ok. 25%.
Świetny: 10%.
Legendarny: Co do koppera.

Szelmowstwo (Wo)

Wykazywanie się sprytem, zagadywanie kogoś, zachęcanie do pewnych czynów, kłamanie w żywe oczy – oto czym jest szelmowstwo. Wymaga ono nie tylko silnej woli, ale również niezłego tupetu. Warto też pamiętać, że mało kto uwierzy w każdy kit, jaki się mu wciska.

Kiepski: „Tak, wiem, że nie powinienem tu wchodzić”.
Średni: „Przesadzasz. To na pewno tyle nie jest warte”.
Dobry: „Nie powinieneś tego robić!”.
Świetny: „Moje imię nic ci nie powie”.
Legendarny: „W tym stroju wygląda pani, mimo 60 lat, naprawdę kusząco”.

Sztuka (różne)

Znajomość jednej dziedziny sztuki – rzeźbienia, malowania czy pisania. Bohater potrafi stworzyć na przykład sztukę, ale jej wystawienie i odegranie w niej roli to już zupełnie inna sprawa (patrz występy, str. #).
Tak jak w przypadku rzemiosła, istnieją różne dziedziny sztuki, które należy poznawać niezależnie. Oto lista przykładowych dziedzin (uzupełnionych o związane z nimi cechy), która oczywiście nie obejmuje wszystkich możliwości, więc gracze mogą ją zawsze uzupełnić. Kaligrafia (Zr), komponowanie (Zm), malarstwo (Zr), pisanie prozy (In), rzeźbienie (Zr), układanie poezji (In).
Ze sztuką nieodłącznie wiąże się sława. Im ktoś osiąga lepsze wyniki w swej dziedzinie, tym więcej osób go zna. Oczywiście nie oznacza to, że bohatera wszyscy rozpoznają. Warto też pamiętać, że sława zawsze ma dwa oblicza…

Kiepski: Jesteś znany tylko w swoim domu.
Średni: Słyszał o tobie każdy mieszkaniec twego sioła i niektórzy w pobliskich wioskach.
Dobry: Rozsławiłeś swe imię w rodzinnym mieście oraz kilku ważniejszych, pobliskich miastach i wioskach.
Świetny: Mało kto nie słyszał twego imienia.
Legendarny: Twoje dzieła i twe imię przejdą do historii…

Taktyka (Zm)

Ta umiejętność pozwala zaplanować walkę i pokierować nią tak, by wszystko poszło po naszej myśli. Im lepszy taktyk, tym większymi oddziałami/jednostkami potrafi kierować. Warto jednak pamiętać, że od wykonywania planów są żołnierze, którzy muszą umieć wypełniać rozkazy i być lojalni.
W trakcie planowania starcia może się przydać również wiedza o wojskowości, która pozwala wykorzystać maszyny oblężnicze itp.
Uwaga: Sama taktyka nie wystarczy, by skutecznie rozkazywać podwładnym. Nawet najlepszy planista może okazać się kiepskim przywódcą. Dlatego prawdziwi wodzowie posiadają również umiejętność dowodzenie.

Kiepski: Zaplanujesz zadania dla kilku podwładnych.
Średni: Poradzisz sobie z niewielkim, liczącym do 10 żołnierzy oddziałem.
Dobry: Umiesz zaplanować działania dla kilku, a nawet kilkunastu oddziałów (do ok. 200 osób) oraz stosować różne sztuczki i nietypowe taktyki.
Świetny: Jesteś świetnym generałem-taktykiem, dowodzącym całą armią. Znasz chyba wszystkie strategie i sam potrafisz wymyślić różne sztuczki.
Legendarny: Opracowane przez ciebie taktyki i poprowadzone kampanie powoli przechodzą do legendy.

Tortury (Zm)

To dość plugawa umiejętność, która bywa jednak chlebem powszednim wielu ludzi. Cóż, tortury nieraz są jedynym sposobem na wydobycie zeznań lub potrzebnych informacji. Polegają one na sprawianiu fizycznego i psychicznego bólu przesłuchiwanemu. Znający się na torturach oprawcy często wykonują również wyroki i egzekucje.

Kiepski: Twoje ofiary częściej umierają niż mówią.
Średni: Raz ci wychodzi, a raz nie.
Dobry: Mało kto jest na tyle twardy, by oprzeć się twojej „perswazji”.
Świetny: O twoją „pomoc” zabiegają najmożniejsi świata.
Legendarny: Twoich „dzieł” i „metod” uczą młodych oprawców.

Tropienie (Zm)

Tą umiejętnością szczycą się myśliwi oraz łowcy, a także niektórzy złodzieje i szpiedzy. Tropienie pozwala trafić na ślad dziko żyjącej zwierzyny, rozpoznać kto trop zostawił, ewentualnie jak liczna była grupa, i określić, kiedy znajdowała się w danym miejscu itp. Umożliwia ono również śledzenie ludzi i innych istot rozumnych, a także zacieranie śladów.
Uwaga: Na tropienie znaczny wpływ mają warunki. Deszcz zmywa niemal wszelkie ślady, a na śniegu trop widać bardzo długo. Wypada o tym pamiętać.

Kiepski: Potrzebujesz miękkiego podłoża, świeżych śladów i prostego tropu.
Średni: Wiele tropów umyka twej uwadze.
Dobry: Potrafisz zatrzeć swoje ślady. Umiesz rozpoznawać również większość tropów.
Świetny: Żaden ślad nie ujdzie twej uwadze. Dostrzeżesz i rozpoznasz wszystko.
Legendarny: Tropisz nie tylko za pomocą wzroku, ale również węchu, dotyku i smaku. Umiesz wyczuć, że jakieś zwierzę było ostatnio w danym miejscu, nawet jeśli nie zostawiło „widzialnych” śladów.

Unieszkodliwianie pułapek (Zr)

Ta umiejętność pozwala stwierdzić do czego służy dane urządzenie (niekoniecznie pułapka), a następnie sprawić, że przestanie ono działać. Najczęściej tę zdolność wykorzystuje się przy rozbezpieczaniu pułapek, stąd jej nazwa. Niemniej przydaje się ona również wtedy, gdy chcemy dokonać sabotażu (np. uszkodzić kołowrót czy zawiasy) itp. W obu jednak wypadkach bohater musi posiadać odpowiednie narzędzia.
Uwaga: Oczywiście pułapkę wpierw trzeba znaleźć, by można ją było unieszkodliwić. A do tego potrzebna jest spostrzegawczość lub przeszukiwanie.

Kiepski: Umiesz zająć się prostymi urządzeniami.
Średni: Dajesz sobie radę – choć nie zawsze – ze złożonymi i skomplikowanymi pułapkami.
Dobry: Nie dość, że unieszkodliwisz prawie wszystko, to jeszcze sam potrafisz zmajstrować to i owo.
Świetny: Konstruujesz i unieszkodliwiasz wszelki pułapki oraz urządzenia. Potrafisz też stwierdzić, że dana pułapka ma magiczną naturę.
Legendarny: Udało ci się unieszkodliwić nawet magiczną pułapkę.

Unik (Zw)

Umiejętność unikania ciosów, pocisków itp. Uniki
Przed starciem bohater, posiadający umiejętność unik, może zadeklarować, iż nie będzie atakował, a starał się uniknąć ciosu przeciwnika.
Uwaga: Za każdą próbę uniku trzeba zapłacić 1 PW.


Uzdrawianie (In)

Medycy rozpoznają i leczą choroby, a także opatrują obrażenia. Potrafią zajmować się przede wszystkim dolegliwościami o naturalnych przyczynach, choć niektórzy mogą dać też sobie radę z magicznymi zarazami. Postawienie diagnozy zajmuje zwykle od 15 do 30 minut. Leczenie może trwać dłużej i wymaga oczywiście użycia różnych ziół, leków czy wywarów.
Więcej informacji o leczeniu obrażeń znajduje się TUTAJ

Kiepski: Wyleczysz katar i 1 obrażenie na 8 godzin.
Średni: Dasz sobie radę z grypą i prostymi złamaniami. 2 obrażenia na 8 godzin
Dobry: Leczysz złamania, poważne dolegliwości, a także neutralizujesz niektóre trucizny. Umiesz amputować kończynę i sprawić, że pacjent nie wykrwawi się na śmierć. Potrafisz też stwierdzić, że choroba nie ma przyczyn naturalnych. 3 obrażenia na 8 godzin.
Świetny: Używając rzadko spotykanych ziół, wyleczysz niektóre magiczne choroby. 4 obrażenia na 8 godzin.
Legendarny: Ponoć potrafisz powstrzymać starzenie… 5 obrażeń na 8 godzin

Walka bronią (Zw)

Umiejętność posługiwania się orężem do walki – mieczami, toporami itp. Patrz księga „Miecz przeznaczenia”, str. #.

Walka wręcz (Zw)

Umiejętność walki wręcz – rękami, nogami, głową itp. Patrz księga „Miecz przeznaczenia”, str. #.

Widzenie w ciemności (Zm)

Jak sama nazwa wskazuje, umiejętność ta pozwala bohaterowi widzieć nawet w ciemnościach. Jej poziom określa, na jaką odległość postać widzi i czy jest potrzebne jakieś źródło światła. Widzenie w ciemności pozwala również ignorować ujemne modyfikatory w trakcie walki w mroku.

Kiepski: 10 metrów. Słabe źródło światła (pochodnia).
Średni: 15 metrów. Słabe źródło światła, półmrok, światło księżyca.
Dobry: 20 metrów. Słabe źródło światła, półmrok, światło księżyca.
Świetny: 30 metrów przy słabym świetle i 10 metrów w całkowitych ciemnościach.
Legendarny: 50 metrów przy słabym świetle i 20 metrów w całkowitych ciemnościach.

Wiedza (In)

Wiedza to grupa pewnych umiejętności, określająca informacje i zdolności postaci w pewnej dziedzinie. Tak jak w przypadku rzemiosła, każda dziedzina to niezależna umiejętność, w której trzeba się szkolić. Bohater posiadający pewną wiedzę zna fakty, teorie i opowieści z nią związane, a także posiada pewne dodatkowe zdolności.
Podana dalej lista różnych dziedzin wiedzy to tylko kilka przykładów, które gracze mogą z powodzeniem uzupełnić. W nawiasie podano zdolność uzyskiwaną na poziomie dobrym i cechę związaną z tą zdolnością.
Wiedza: broń i zbroje (rozpoznawanie legendarnego oręża – In), heraldyka, historia, legendy, magia, mitologia, polityka, potwory (dostrzeżenie słabego punktu – Zm), region (kontakty – Og), rośliny i zioła (warzenie naparów i trucizn – Zr), teologia, wojskowość, wybrana rasa, zwierzęta (opieka i tresura – Wo).

Kiepski: Wiesz, że dzwonią, ale nie wiesz, w którym kościele.
Średni: Słyszałeś to i owo – tu i ówdzie.
Dobry: Posiadasz podstawową wiedzę na dany temat i związaną z nią zdolność.
Świetny: Zjadłeś wszystkie rozumy.
Legendarny: Jesteś mędrcem, do którego wielu przybywa z pytaniami.

Wigor (Ko)

Ta umiejętność pozwala wykonywać fizyczne czynności dłużej i lepiej. Każdy potrafi biegać i skakać, nie każdy jednak jest przygotowany do robienia tego szybko i często. Każdy potrafi wstrzymać oddech – lecz jedni tylko na chwilę, inni zaś na całe minuty. Wigor pozwala zaś wydłużyć ten czas. Odpowiada on również za odporność na ból i choroby, nie tylko na zmęczenie i wyczerpanie.

Kiepski: Bardzokrótkodystansowiec.
Średni: Krótkodystansowiec.
Dobry: Średniodystansowiec.
Świetny: Długodystansowiec.
Legendarny: Maratończyk.

Włamywanie (Zr)

Włamywanie to podważanie skobli, otwieranie zamków czy wybijanie szyb bez robienia zbytniego hałasu. Szybkie, ciche i subtelne dostawanie się do zamkniętych wnętrz wymaga umiejętności oraz narzędzi (wytrychów).

Kiepski: Łom to twoje podstawowe narzędzie.
Średni: Proste zamki, skoble i zasuwy nie stanowią dla ciebie problemu.
Dobry: Radzisz sobie ze wszystkimi typowymi zamknięciami.
Świetny: Nie spotkałeś się jeszcze z zamkiem, który by cię zatrzymał. Problemem jest czas, gdyż nie wszystkie otwierasz w kilka chwil.
Legendarny: W kilka chwil, przy użyciu minimalnej ilość narzędzi i, oczywiście, cichutko radzisz sobie z każdym zamkiem.

Wspinaczka (Zw)

Są szaleńcy, którzy lubią wspinać się dla przyjemności. Są jednak i tacy, którym umiejętność ta uratowała życie. Nie trzeba też chyba wyjaśniać, do czego służy. Warto jedynie dodać, że wspinaczka obejmuje nie tylko pokonywanie górskich ścian, ale również umiejętność dobierania odpowiedniego sprzętu i zabezpieczania się podczas wyprawy.

Kiepski: Wespniesz się na balkon po winoroślach, ale i tak z trudem.
Średni: Dasz sobie radę z łatwymi do pokonania górkami.
Dobry: Wejdziesz na wszystko, nie za szybko jednak i nie bez problemów.
Świetny: Wspinasz się niczym kozica.
Legendarny: Tylko najwyższe i najtrudniejsze góry świata są dla ciebie wyzwaniem

Występy (różne)

Występy to grupa umiejętności wiążących się z publicznymi przedstawieniami. Podobnie jak rzemiosło, każda z dziedzin jest niezależna i wymaga oddzielnego poznania.
Z występami – tak jak ze sztuką – wiąże się sława. Tym jednak razem znanego bohatera będą rozpoznawać wszyscy na danym obszarze.
Oto lista występów, którą gracze i prowadzący mogą oczywiście powiększyć. Aktorstwo (Og), gra na wybranym instrumencie (Zr), śpiew (Og), taniec (Zw), tkanie opowieści (Og).

Kiepski: Jesteś znany tylko w swoim domu. Może dlatego, że nie należysz do wirtuozów?
Średni: Słyszał o tobie każdy mieszkaniec twojego sioła i niektórzy w pobliskich wioskach. A twoje występy nie są na najwyższym poziomie.
Dobry: Rozsławiłeś swe imię w rodzinnym mieście oraz kilku ważniejszych, pobliskich miastach i wioskach. Na twoje występy przybywają tłumy.
Świetny: Mało kto nie słyszał twego imienia. I mało jest takich, którzy nie chcą cię podziwiać podczas występu.
Legendarny: Twoje dzieła i twoje imię przejdą do historii…

Zastraszanie (Og)

Groźby, twarde spojrzenie, złowrogi uśmiech, położenie dłoni na rękojeści miecza czy wreszcie przyłożenie sztyletu do czyjejś szyi – oto czym jest zastraszanie. O przydatności tej umiejętności chyba nie trzeba się rozpisywać. Każdy wie, że zawsze lepiej jest obejść się bez rozlewu krwi…

Kiepski: Czasem udaje ci się przestraszyć samego siebie.
Średni: Zastraszanie strachliwych przychodzi ci bez trudu.
Dobry: Samo twoje spojrzenie potrafi strzaskać naprawdę odważne serca.
Świetny: Lekki uśmieszek, a niektórzy już mają ciężko w gaciach.
Legendarny: Zastraszasz samym wyglądem – jeśli tylko tego zapragniesz.

Zbieranie informacji (In)

Oto umiejętność, która pozwala wynajdować ciekawe informacje – przesiadując w bibliotece, wypytując mieszkańców, poznając plotki, legendy i opowieści. Im trudniejsza do zdobycia wiadomość, tym jej poszukiwanie zajmie więcej czasu i będzie wymagało większych nakładów finansowych. Oczywiście będą też rzeczy, których z racji poziomu zbierania informacji bohater nie zdobędzie.
Uwaga: Podobnie jak w przypadku dociekliwości, tak i przy zbieraniu informacji przydaje się wiedza z dziedziny, w którym wiadomości poszukujemy. Oczywiście, nie dotyczy to zwykłych plotek czy historyjek, ale już znalezienie w wiekowej księdze wiadomości o nietypowym herbie wymaga heraldyki.

Kiepski: Zdobędziesz tylko te wiadomości, o których i tak dużo się mówi.
Średni: Zbierasz informacje tylko w typowy sposób i w najoczywistszych miejscach.
Dobry: Umiesz pociągnąć tego i owego za język. Wiesz też, gdzie warto zajrzeć i jak długo szukać.
Świetny: Nie ma wiadomości, która uszłaby twej uwadze.
Legendarny: Nie potrzebujesz wiele czasu, by dotrzeć do upragnionych informacji.

Zimna krew (Wo)

Zdolność do zachowania zdrowego rozsądku w sytuacjach stresowych, na przykład gdy ktoś próbuje bohatera zastraszyć, gdy ten staje twarzą w twarz z przerażającymi siłami wroga lub gdy musi szybko podjąć decyzję, a świat wokół wali się i pali.

Kiepski: Nie przestraszy cię jeno dziecko – i to gnomie!
Średni: Raz się boisz, a raz nie…
Dobry: Chyba oprzesz się najgorszej grozie – byleby naturalnego pochodzenia.
Świetny: Na palcach ręki drwala policzysz sytuacje, kiedy straciłeś zimną krew.
Legendarny: Przeważające siły wroga? Smok? Czarnoksiężnik? Nikt cię nie przestraszy.

Znaki wiedźmińskie (In lub Zr)

Umiejętność posługiwania się znakami wiedźminów. Więcej tutaj

Żeglarstwo (In)

Ta umiejętność przydaje się bohaterom pływającym (samotnie bądź nie) dowolnym statkiem wodnym: galerą, żaglowcem i zwykłą łódką. Pozwala ona kierować okrętem oraz nawigować – ustalać kursy i czytać mapy (trzeba jednak widzieć niebo i gwiazdy lub posiadać specjalne narzędzia).
Uwaga: Żeglowanie bywa niebezpieczną rozrywką. Zdarzają się wszak burze, sztormy i wichury, które wymagają niezwykłego kunsztu, by im się oprzeć. To, czy bohater jest w stanie stawić czoło takim niebezpieczeństwom, zależy nie tylko od poziomu żeglarstwa, ale również od jakości łodzi i od załogi, jaką posiada.

Kiepski: Dasz sobie radę z łodzią wiosłową i tratwą.
Średni: Umiesz sterować małymi żaglowcami i nawigować blisko lądu.
Dobry: Nawigowanie nie sprawia ci problemów, podobnie jak sterowanie większymi jednostkami.
Świetny: Jeśli statek i załoga wytrzymają, dasz sobie radę z każdym sztormem.
Legendarny: Już stałeś się legendarnym kapitanem. Co będzie dalej?


-----------------------------------------------------------------------------------------------



http://oi62.tinypic.com/lzmtx.jpg

___

A ja? Czym ja jestem?
Kto krzyczy? Ptaki?
Kobieta w kożuszku i błękitnej sukni?
Róża z Nazairu?
Jak cicho!
Jak pusto. Jaka pustka!
We mnie..."
___

Offline

 

#5 2014-02-06 17:03:47

 Szifer

Użytkownik

9810473
Zarejestrowany: 2011-02-06
Posty: 5022
Punktów :   -5 

Re: W:GW: Umiejętności

Chciałem zauważyć, że nie wszystkie umiejętności są opisane, lub sa opisane niedokładnie. Na razie zwróciłem uwagę na niedokładność w:
walka bronią
walka wręcz
i brak:
rzucanie


https://scontent-arn2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xaf1/v/t1.0-9/12366224_963531483722707_6375285450185723831_n.jpg?oh=cc08e9a6a1a9d6bb7f613cf50b9847d7&oe=571886AD

Offline

 

#6 2014-02-06 19:00:30

 Amras Helyänwe

Administrator

7892318
Skąd: Stamtąd
Zarejestrowany: 2010-07-24
Posty: 3484
Punktów :   -7 
.: Tu eşti dragostea vieţii mele.

Re: W:GW: Umiejętności

One są tak symbolicznie tylko opisane, ponieważ dla walki ogólnie poświęcony jest osobny temat. Dlatego tutaj jest tylko odnośnik,żeby wiedzieć, że po walkę zajrzeć należy w inny temat

Boże, jaki polonista ze mnie xd


-----------------------------------------------------------------------------------------------



http://oi62.tinypic.com/lzmtx.jpg

___

A ja? Czym ja jestem?
Kto krzyczy? Ptaki?
Kobieta w kożuszku i błękitnej sukni?
Róża z Nazairu?
Jak cicho!
Jak pusto. Jaka pustka!
We mnie..."
___

Offline

 

#7 2014-02-06 20:16:38

 Szifer

Użytkownik

9810473
Zarejestrowany: 2011-02-06
Posty: 5022
Punktów :   -5 

Re: W:GW: Umiejętności

Jak możesz to linka do tematu wstaw.
A rzucania szukałem, bo nie jestem pewien jaką cechę trzeba rozwijać


https://scontent-arn2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xaf1/v/t1.0-9/12366224_963531483722707_6375285450185723831_n.jpg?oh=cc08e9a6a1a9d6bb7f613cf50b9847d7&oe=571886AD

Offline

 

#8 2014-02-06 21:16:35

 Radosny Rabarbar

http://oi60.tinypic.com/2zp2j5c.jpg

13204951
Skąd: Tam,gdzie diabeł mówi dobranoc
Zarejestrowany: 2011-04-12
Posty: 2502
Punktów :   -17 
WWW

Re: W:GW: Umiejętności

Strzelam, że zręczność

Offline

 

#9 2014-02-06 22:43:48

 Szifer

Użytkownik

9810473
Zarejestrowany: 2011-02-06
Posty: 5022
Punktów :   -5 

Re: W:GW: Umiejętności

Właśnie trochę mylące są zręczność ze zwinnością Ja bym jedno z tego zrobił


https://scontent-arn2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xaf1/v/t1.0-9/12366224_963531483722707_6375285450185723831_n.jpg?oh=cc08e9a6a1a9d6bb7f613cf50b9847d7&oe=571886AD

Offline

 

#10 2014-02-06 22:57:55

 Radosny Rabarbar

http://oi60.tinypic.com/2zp2j5c.jpg

13204951
Skąd: Tam,gdzie diabeł mówi dobranoc
Zarejestrowany: 2011-04-12
Posty: 2502
Punktów :   -17 
WWW

Re: W:GW: Umiejętności

E tam, mylące.
Zwinność to jest cecha całego ciała, zdolność uników, ogólna sprawność motoryczna nie związana z rzeczami siłowymi, natomiast zręczność odnosi się tylko i wyłącznie do tego, co potrafią Twoje ręce

Offline

 

#11 2014-02-06 23:05:09

 Szifer

Użytkownik

9810473
Zarejestrowany: 2011-02-06
Posty: 5022
Punktów :   -5 

Re: W:GW: Umiejętności

Mam zręczność lepszą niż zwinność. Chcesz sprawdzić co potrafią moje palce??


https://scontent-arn2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xaf1/v/t1.0-9/12366224_963531483722707_6375285450185723831_n.jpg?oh=cc08e9a6a1a9d6bb7f613cf50b9847d7&oe=571886AD

Offline

 

#12 2014-02-06 23:12:44

 Radosny Rabarbar

http://oi60.tinypic.com/2zp2j5c.jpg

13204951
Skąd: Tam,gdzie diabeł mówi dobranoc
Zarejestrowany: 2011-04-12
Posty: 2502
Punktów :   -17 
WWW

Re: W:GW: Umiejętności

Czego ja się innego mogłam po Tobie spodziewać
Pozwól, że nie odpowiem na to pytanie bo jeszcze Szanowny Pan Admin Amras* (lub ewentualnie Dearien, ale on pewnie i tak to oleje ) nas zbanuje i co :<


*patrz, jaki masz ładny tytuł, o. A mi rangi zmienić nie chcesz z tego cholernego paladyna :c

Offline

 

#13 2014-02-06 23:42:15

 Szifer

Użytkownik

9810473
Zarejestrowany: 2011-02-06
Posty: 5022
Punktów :   -5 

Re: W:GW: Umiejętności

Reszta na priv


https://scontent-arn2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xaf1/v/t1.0-9/12366224_963531483722707_6375285450185723831_n.jpg?oh=cc08e9a6a1a9d6bb7f613cf50b9847d7&oe=571886AD

Offline

 
Ikony

Nowe posty

Brak nowych postów
Tematy przyklejone
Tematy zamknięte

Rangi
Administratorzy
Moderatorzy
Zasłużeni
Użytkownicy

______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________


______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________ _______________________________________ ========================================================================

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi